Teka-teki Perjudian/eSports Subjek Panel Kota Atlantik

Tidak ada konferensi game multi-hari di AS dalam beberapa tahun terakhir yang lengkap tanpa panel tentang masa depan perjudian di eSports — dan bagaimana pionir industri dapat membuatnya kaya. Namun terlepas dari miliaran orang di Bumi telah bermain video game setidaknya sesekali, seringkali dengan elemen kompetitif yang tampaknya cocok untuk taruhan legal, demam emas belum datang.

Panel di East Coast Gaming Congress di Harrah’s Casino di Atlantic City pada hari Senin tidak memiliki jawaban ajaib, tetapi setidaknya menawarkan beberapa tip untuk operator kasino tentang cara menangani konsep tersebut secara efektif. Ari Fox, salah satu pendiri konferensi video game dan eSports Gameacon yang paralel dengan acara Comicon yang lebih terkenal, telah menganalisis potensi konvergensi kasino dan eSports selama dekade terakhir.

“Ada begitu banyak upaya yang dilakukan untuk penelitian, dengan semua angka dilacak, untuk mencoba memahami milenium dan Gen-Z,” kata Fox. “Dari apa yang saya lihat, industri kasino mengenal mereka dengan baik.”

Tapi tidak cukup sehat, saran Fox.

“Kunci untuk mendapatkan mereka sebagai pelanggan adalah untuk mendapatkan kepercayaan mereka, untuk dapat menunjukkan kepada mereka, ‘Ruang ini untuk Anda, bukan untuk orang tua atau kakek-nenek Anda,” katanya. “Kami memulai Gameacon pada tahun 2015 sebagai acara akar rumput. Di situlah Anda mendapatkan kepercayaan itu. Ini [potential] pelanggan menyukai industri filantropi, untuk merasa bahwa Anda adalah bagian dari dunia mereka. Jika Anda bisa, hubungkan dengan mereka dengan cara yang membuat mereka senang.”

Jika Anda membangunnya, bangunlah dengan benar

Acara video-game besar dapat menjual 15.000 hingga 20.000 penggemar di arena, sebuah fenomena yang tidak terduga bagi banyak orang di atas usia 50 tahun.

Namun Grant Johnson, CEO ESports Entertainment Group, mengatakan, “Jangan hanya membangun arena; membangun sesuatu yang interaktif. Saat ini, 6o% hingga 70% dari lantai kasino didedikasikan untuk mesin slot. Anda harus memberi [younger consumers] produk yang ingin mereka mainkan.”

Author: Stacy Neal